Análise: Sword of the Necromancer (Switch) mostra que uma boa premissa pode não ser o bastante
Com uma clara inspiração em clássicos do gênero roguelike como Enter The Gungeon e Wizard of Legend, e com o objetivo de homenagear a exploração de dungeon e o combate 2D da série Legend of Zelda, parece que pouca coisa poderia dar errado para Sword of the Necromancer. Infelizmente, no entanto, o resultado final passa longe do nÃvel de qualidade dos seus materiais de referência.
A partir da promessa de um sistema de combate fluido com foco em invocação de monstros, a desenvolvedora espanhola Jandusoft reuniu a soma de 201.526 mil euros (algo em torno de 1 milhão e 300 mil reais) por meio do seu Kickstarter ? e muita gente que contribuiu tinha altas expectativas para o tÃtulo indie. Será que existe salvação para o game ou é melhor deixar para a próxima" Reviver os mortos é uma má ideia, afinalUm dos maiores pontos fortes de Sword of the Necromancer começa e termina antes que você sequer controle o personagem principal: a curta, porém impressionante, abertura no estilo anime. É uma pena que depois de uma animação tão vibrante, fluida e empolgante, nada do tipo apareça no game novamente. O resto da história acontece apenas por meio de ilustrações inanimadas sobrepostas por texto e um diálogo gravado. Não me entenda mal, as atuações são inspiradas e as vozes até conseguem carregar parte do apelo emocional da narrativa por si só, mas ainda assim não se comparam com o poder visual de uma bela animação.
A história não costuma se...
Fonte: Nintendo Blast
URL: http://www.nintendoblast.com.br/
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