Bayonetta 3 (Switch): desenvolvimento continua "progredindo sem problemas"
O último volume da famosa publicação de games japonesa, a Famitsu, publicou uma entrevista com Hideki Kamiya e Atsushi Inaba da Platinum Games. No artigo, realizado para comemorar o lançamento do Bayonetta & Vanquish 10th Anniversary Bundle (PS4/XBO) ? bundle que reúne dois clássicos da Platinum que completam 10 anos em 2020 ?, os desenvolvedores falaram um pouco sobre Bayonetta, Bayonetta 3 e algumas curiosidades gerais sobre o trabalho do estúdio.
Durante a entrevista, o game designer Atsushi Inaba revelou que a equipe da Platinum não tinha certeza, de inÃcio, qual público de qual console seria o ideal para receber os seus jogos. Por isso, e graças a falta de verba, eles decidiram priorizar o console que fosse mais fácil de se desenvolver ? já que um lançamento multiplataforma seria impossÃvel no momento.
O diretor, Hideki Kamiya, disse que inicialmente Bayonetta seria desenvolvido apenas para o Xbox 360 e eles nem pensavam em um possÃvel lançamento para o Playstation 3 ? mesmo assim, o primeiro Bayonetta acabou sendo lançado para os dois consoles simultaneamente.
Além disso, ambos compartilharam o momento no qual toda a equipe testou pela primeira vez Bayonetta "invocando demônios e perdendo suas roupas". O que resultou em uma reação calorosa de comemoração, "não de uma forma pervertida", de acordo com Kamiya, mas "uma celebração alegre de que todas as nossas ideias se encaixaram bem&qu...
Fonte: Nintendo Blast
URL: http://www.nintendoblast.com.br/
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