Afterpulse: gameplays revelam o motivo de incompatibilidade no Android - Blogs de videojogos

Afterpulse: gameplays revelam o motivo de incompatibilidade no Android



Afterpulse está em soft launch (open beta) no Android. Por enquanto, o game está disponível apenas para smartphones top de linha. No Xiaomi Mi5, entretanto, o game parece ter ficado “rápido demais”. Pode ser algo que revela que o título da Gamevil e Digital Legends vai precisar de mais tempo para ser otimizado no Android. Veja o gameplay.
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Gameplay do jogo no Xiaomi Mi5 (Snapdragon 820).

[ATUALIZAÇÃO] Parece que a aceleração do jogo no Mi5 está ligada a um bug no suporte a controles físicos. Conforme nos informou Ezequiel Gouveia, autor do vídeo acima. Segundo ele, jogando sem controles bluetooth, o game fica normal (60 fps). Logo abaixo, você confere o gameplay do jogo em um Galaxy S7 Edge.

A questão é que mesmo se você utilizar um dispositivo com Snapdragon 820 ou 821, o game parece que não vai ligar alguns shaders e efeitos essenciais para estabilizar os frames. Isso também revela que a Digital Legends preparou o título para ser jogado (por enquanto) apenas em dispositivos com a tecnologia Vulkan.
Em teoria, a API Vulkan deveria estar disponível em qualquer dispositivo (de 2014 pra cá) com suporte a Open GL ES 3.1. Mas na prática, apenas o Galaxy S7 está apresentando a tecnologia.
Para funcionar a Vulkan precisa de drivers atualizados, algo que só é implementado via atualização para o Andr...
Fonte: Mobilegamer
URL: http://www.mobilegamer.com.br

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