Supercell, chegou a hora de “nerfar” o Corredor em Clash Royale - Blogs de videojogos

Supercell, chegou a hora de “nerfar” o Corredor em Clash Royale



A carta mais forte e carismática de Clash Royale precisa de um nerf urgente.
Corredor é a única carta de Clash Royale que literalmente não existe “counter”. Ele possui muita vida quando está em níveis altos (7 em diante). E mesmo que você jogue uma chuva de tropas, ele consegue dar um ou dois hits na sua torre, o que é suficiente para uma carta que custa apenas 4 de Elixir.
Não há, até o momento da publicação desse post, nenhuma carta de mesmo nível que seja uma troca positiva, ou mesmo nula, de elixir. O corredor sempre consegue acerta um ou até dois hits na torre, até mesmo com Mago Elétrico. Você precisa de uma Fornalha nível 8 para conseguir parar um Corredor nível 7. Uma Torre Inferno de mesmo nível pode parar um Corredor, mas ela custa 5 de Elixir.
A maioria dos decks de Clash Royale consistem apenas em “ciclar” o deck para usar o corredor.

Nas batalhas 2v2 fica evidente como Corredor está desbalanceado. Mesmo com uma centenas de tropas em cima dele, em ainda consegue correr e acertar uma torre.
A programação do Corredor também é muito estranha. É visível que a Supercell favorece muito essa carta. Ele é a única carta que visa construções, e que costuma ignorá-las em 70% do tempo. Isso se deve ao fato do Corredor poder ser “empurrado” na direção da torre adversária. Isso também ocorre com outras cartas como Balão, mas é muito, muito difícil de acontecer.

Outras cartas que visam construçõe...
Fonte: Mobilegamer
URL: http://www.mobilegamer.com.br

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