Vulkan vs OpenGL ES: entenda porque não há motivos para ficar comparando as duas API - Blogs de videojogos

Vulkan vs OpenGL ES: entenda porque não há motivos para ficar comparando as duas API



Os primeiros jogos para Android com suporte a Vulkan já começam a ser notados na Google Play. Essa nova API, que é uma evolução do OpenGL ES, promete mais acesso a GPU com foco em dispositivos top de linha. Com a Vulkan, é possível tirar proveito máximo dos recursos da GPU, sem comprometer a performance. Mas para isso, é preciso que o jogo seja otimizado para a nova API.
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O site TudoCelular fez um comparativo (muito parecido com esse) com os principais games com suporte a Vulkan vs OPenGL 3.1, Confira abaixo.
Dos três jogos testados, é possível que a grande diferença acontece principalmente no game HIT (Link na Google Play). Enquanto no OpenGL ES acontece algumas “travadinhas”, no Vulkan, o jogo está rodando de forma muito mais fluída.
Já o canal DudeRandom84 fez um comparativo entre Vulkan e OpenGL no âmbito do PC (veja aqui), utilizando o jogo DOOM. Por que tal teste é interessante para nós" Ele mostra como a Vulkan permite que um jogo como DOOM rode mais fluído (mais frames por segundo), e o mais importante, com um baixo uso da GPU. É algo pouco perceptível em jogos de celular, mas como no caso do HIT, evita que um jogo pesado apresente aquelas “travadinhas”.
Então, o principal ganho da nova API pode nã...
Fonte: Mobilegamer
URL: http://www.mobilegamer.com.br

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