Análise: Castle of Hearts (Switch) não consegue disfarçar seus problemas com dificuldade elevada - Blogs de videojogos

Análise: Castle of Hearts (Switch) não consegue disfarçar seus problemas com dificuldade elevada



Castle of Heart é um jogo de plataforma desenvolvido pelo estúdio polonês independente 7Levels, exclusivamente para o Switch e apresentando como diferencial a sua alta dificuldade. Essa propaganda, somado aos trailers e imagens promocionais do título mostrando seus ambientes medievais, nos remete a algo como Dark Souls transportado para duas dimensões. A impressão inicial até que é animadora, mas com pouco tempo de jogo já percebemos que não é bem assim...Um cavaleiro salvo por uma lágrimaCastle of Heart conta a história de um vilarejo que sofre nas mãos de um terrível feiticeiro, até que um dia um bravo cavaleiro se opõe à sua tirania. O feiticeiro decide transformar o cavaleiro em pedra junto ao resto do povo e ainda sequestra sua amada. Porém, uma lágrima derramada no último instante pela moça reanima temporariamente o herói petrificado, que segue em uma jornada para vingar o seu povo e resgatar o amor de sua vida.
A história do jogo segue premissas bem comuns, mas traz um diferencial interessante: o cavaleiro continua aos poucos retornando à forma de pedra. O protagonista terá um limite de tempo para se mover e atacar, representado pela barra de vida que diminui aos poucos. A única forma de evitar ser desintegrado em rochas é evitar que a vida acabe, recuperando energia ao coletar orbs vermelhos, obtidos matando inimigos ou chegando em checkpoints.

Existem poucas cutscenes durante o jogo, geralmente quando encontramos algum NPC ou antes...
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