Análise: Dandara: Trials of Fear Edition (Switch) ? o metroidvania que deixa todo mundo pulando que nem pipoca - Blogs de videojogos

Análise: Dandara: Trials of Fear Edition (Switch) ? o metroidvania que deixa todo mundo pulando que nem pipoca



Em 2018, a dupla de desenvolvedores mineiros da Long Hat House, Lucas Mattos e João Brant, lançou Dandara para todas as principais plataformas, incluindo o Switch. O título recebeu certa notoriedade, graças ao seu esquema de controles nada convencional, e permaneceu no imaginário do gamer brasileiro como uma referência de trabalho de qualidade feito em terras tupiniquins. Agora, passados dois anos, e após um árduo trabalho por parte dos desenvolvedores, Dandara é atualizado quase como um novo jogo, chamado de Trials of Fear Edition.

Um Metroidvania diferenteComecemos pela característica mais marcante de Dandara: os controles. O mapa e a progressão da aventura transcorrem da mesma forma que todo metroidvania. Mas em Dandara você não pode simplesmente caminhar livremente por aí ? algo que, ao mesmo tempo, limita e enriquece a experiência. Por um lado, o desafio de poder pisar apenas em locais predeterminados é intrigante e cria algumas situações específicas. Por outro, às vezes o processo se torna um pouco cansativo e repetitivo. O esquema de controle, em sua essência, é o que faz o título ser o que é: definitivamente interessante, mas longe de não ter as suas falhas.
E como esse sistema funciona exatamente" Dandara, a protagonista que possui o mesmo nome do jogo, só pode pisar em locais onde tiver "sal": pequenas áreas brancas predeterminadas espalhadas pelo mapa. Essas áreas estão sempre a uma considerável distância uma da ...
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