Análise: Death end re;Quest (Switch) reinventa o gênero RPG com ajuda da metalinguagem - Blogs de videojogos

Análise: Death end re;Quest (Switch) reinventa o gênero RPG com ajuda da metalinguagem



Talvez o maior medo dos jogadores de MMOs (do inglês, massively multiplayer online game, jogo multijogador massivo online) é presenciar o desligamento dos servidores, independentemente do motivo. Geralmente falando, a ?morte? desses jogos não deveria causar nenhum impacto na sociedade, porém Death end re;Quest vai além e se arrisca em uma combinação inusitada de gêneros, criando uma ligação única entre os conceitos de realidade e realidade virtual.
A quebra da quarta paredeBertolt Brecht, dramaturgo alemão, definiu o conceito de quarta parede como uma barreira imaginária entre o público e os atores no palco, fazendo com que a plateia assista passivamente à peça que se encena. A quebra desta quarta parede é, portanto, quando existe a clara distinção entre ficção e realidade tanto por parte dos atores quanto dos espectadores.Esse recurso passou a ser muito utilizado em diversos campos, inclusive em jogos. Doki Doki Literature Club (PC), mesmo com seus três anos de idade, ainda é reconhecido como um dos melhores exemplos da quebra da quarta parede na realidade virtual. Por outro lado, em Death end re;Quest temos esse artifício bastante explorado pelo uso da metalinguagem, que no seu contexto é basicamente o conceito de jogo explicado pelo próprio jogo.Não quero nem imaginar o caos que seria
Quando a protagonista amnésica, Shina, desperta em uma casa vazia, ela logo se lembra que é uma aventureira cujo objetivo é chegar a Odyssia, a cidade nos cé...
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