Análise: Metroid: Samus Returns (3DS) é um clássico reimaginado - Blogs de videojogos

Análise: Metroid: Samus Returns (3DS) é um clássico reimaginado



Metroid II: Return of Samus (GB) é um dos jogos mais injustiçados da série da caçadora de recompensas, sendo considerado por alguns até mesmo como o pior jogo da franquia. Mesmo com as limitações do console, ele trouxe várias novidades: progressão distinta, um mapa mais complexo e habilidades inéditas para Samus. Para os padrões de hoje, é uma aventura truncada e estranha, mesmo com suas qualidades. Sendo assim, foi com surpresa (e alegria) que eu recebi a notícia de Metroid: Samus Returns, reimaginação do segundo título da franquia para 3DS.

Depois de tantos anos sem um novo Metroid 2D, foi impossível não ficar animado. A surpresa foi acompanhada de um pouco de receio quando a Nintendo revelou que a reimaginação seria desenvolvida pelo estúdio espanhol MercurySteam. Eles foram responsáveis pela série Castlevania: Lords of Shadow (Multi), cujos jogos foram motivos de crítica por se afastarem demais do material original, principalmente o episódio para 3DS. Felizmente, esse não é o caso de Metroid: Samus Returns, que preserva a essência de Metroid 2D e insere ótimas novidades ao mesmo tempo. Caçando metroidsDepois de enfrentar os Space Pirates em Zebes no primeiro Metroid, Samus recebe uma nova missão: ir até o planeta SR388 e destruir todos os metroids, que se revelaram uma ameaça à paz do universo. Essa premissa dita o ritmo de Samus Returns, cuja principal diferença são os confrontos com os vários metroids espalhados pelo planeta. O ...
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