Análise: Rivals of Aether: Definitive Edition (Switch) ? um jogo de luta animal - Blogs de videojogos

Análise: Rivals of Aether: Definitive Edition (Switch) ? um jogo de luta animal



Inovar dentro do gênero dos games de luta não é uma tarefa fácil, principalmente entre a comunidade competitiva, que é muito exigente quanto à qualidade. Até a aclamada série da Nintendo, Super Smash Bros., enfrenta diversos questionamentos sobre a sua categorização de fighting game ser adequada para o título. Devido a esta discussão, criou-se um sub-gênero chamado ?clones de Smash Bros.?, que são jogos com a já conhecida estrutura: arena aberta, vários lutadores no cenário e o objetivo principal é jogar os adversários para fora da tela em vez de nocauteá-los.

Rivals of Aether: Definitive Edition é um jogo de luta indie que conseguiu destaque dentro do gênero por possuir as suas próprias particularidades, como a sua belíssima estética em pixel-art e trilha sonora memorável. Em meio a tantos clones de Smash Bros., chega a ser uma injustiça colocá-lo dentro desta categoria, pois são pouquíssimos títulos que apresentam este nível de qualidade. Isso pode ser evidenciado não apenas pelo seu gameplay primoroso, mas também pela sua ampla aceitação em torneios pelo mundo todo ? possuindo uma ampla comunidade competitiva, aos moldes dos jogos de luta tradicionais. A batalha de AetherRivals of Aether é uma batalha entre animais paladinos. Cada um destes guerreiros representa um elemento da natureza: a água, o fogo, a terra e o ar. O modo história possui 7 capítulos, focando nos paladinos Zetterburn, Forsburn, Kragg, Maypul, Orcane e Wras...
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