Análise: River City: Tokyo Rumble (3DS) mistura beat'em up e RPG - Blogs de videojogos

Análise: River City: Tokyo Rumble (3DS) mistura beat'em up e RPG



Os  beat'em up, também conhecidos no Brasil como briga de rua, viveram sua época dourada nas gerações de 8 e 16-bits. Clássicos como Streets of Rage e Final Fight fizeram a alegria de muitos entre as décadas de 1980 e 1990. Entretanto, o gênero não envelheceu tão bem e atualmente são raros os representantes desse estilo de jogo que fazem sucesso. Para tentar resgatar a nostalgia de sair pela cidade socando membros de gangues, River City: Tokyo Rumble chega com exclusividade para o 3DS, desenvolvido pelo estúdio Arc System Works e publicado pela Natsume.

O game é um remake de River City Ransom, lançado para NES em 1990. Assumindo o controle de Kunio, um colegial esquentadinho que vive encarando integrantes de outras escolas, devemos enfrentar uma nova facção que está espalhando o terror pelas ruas de Tóquio. O enredo simples não é o ponto forte do jogo, como costumava acontecer com os beat'em up. O grande destaque de Tokyo Rumble está na sua mecânica que consegue fazer uma boa mistura de gêneros diferentes. Beat'em up ou RPG"Enquanto eu estava experimentando o título, fiquei na dúvida de como iria classificá-lo. Todas as características dos briga de rua estão presentes, como os combates corpo-a-corpo com numerosas hordas de bandidos, chefões muito mais fortes no final de cada etapa e a movimentação em duas dimensões para cima, baixo, esquerda ou direita. Porém, há também muitas particularidades dos RPGs, como subidas de níveis...
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