Análise: Shadow of Loot Box (Switch) é um passeio pelo lado negativo dos games
O mundo dos games nem sempre é feito só de glamour, diversão, obras bem acabadas e histórias inesquecÃveis. Algumas vezes, principalmente quando se fala de grandes estúdios, o lançamento de alguns games é rodeado de polêmicas e questões diversas que geram revolta na comunidade. De olho nesse cenário, o estúdio indie Stately Snail resolveu brincar com a ideia do que os jogos podem se tornar em um futuro próximo. Entretanto, parece que Shadow of Loot Box foi longe demais?
O jogo inicia em um cenário fechado, onde a única habilidade do nosso personagem é andar. Explorando a área ao redor e coletando alguns orbs de experiência, nosso personagem sobe de nÃvel, e assim, conseguimos desbloquear uma segunda habilidade, que é a de correr. Parece pouco, mas dessa forma é possÃvel passar por uma armadilha de espinhos que antes nos causaria um dano considerável. Ao chegar no terceiro nÃvel, finalmente foi possÃvel pular, e assim, sucessivamente, o game foi abrindo suas possibilidades.
O level design do primeiro estágio cumpre muito bem a tarefa de introduzir a ideia geral do jogo, e ainda assim, fazer o papel de tutorial de forma intuitiva e funcional. Ao chegar na segunda fase, somos introduzidos à s nossas melhores amigas, e ao mesmo tempo, à s grandes antagonistas do game: as lootboxes. Enquanto por um lado, nossa vida e munição depende do resultado aleatório de caixas surpresa coletadas ou compradas no jogo, várias lootboxes aracnÃdeas se espalham...
Fonte: Nintendo Blast
URL: http://www.nintendoblast.com.br/
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