Análise: Star Wars: Republic Commando (Switch) retorna a um passado muito, muito distante - Blogs de videojogos

Análise: Star Wars: Republic Commando (Switch) retorna a um passado muito, muito distante



No consagrado universo de Star Wars, os Jedis são os grandes generais, que recebem toda a fama e reconhecimento ? com razão ? mas eles se limitam muitas vezes a sujar suas mãos apenas com os dotados de poder e glória, deixando o trabalho sujo de lado. A linha de frente da República, por sua vez, costuma viver com muito menos glamour, mas ainda com frequentes marcas de sangue em seus rostos e capacetes. É este o grupo que acompanhamos em Star Wars: Republic Commando, especificamente as forças especiais da República conhecidas como Delta Squad.As pulgas das Guerras ClônicasOs clones tradicionais são muitas vezes inúteis, incapazes de acertar até mesmo poucos tiros e conversam sempre sobre assuntos bobos e cômicos. Tudo isso não se aplica ao Delta Squad, já que o livre arbítrio deles não foi adulterado durante a fase de maturação, e tiveram treinamento específico e letal pelo próprio Jango Fett (portador original dos genes dos clones). Isso os torna soldados de elite duros e inteligentes que são usados apenas para as missões mais perigosas.  Em uma galáxia muito, muito distante, aterrissamos em uma plataforma de lançamento no planeta vermelho de Geonosis, durante o Episódio II ? Ataque dos Clones. A porta então se abre e todo o inferno se forma à nossa frente: os seus companheiros são varridos por insetos alienígenas alados, enquanto outros clones procuram refúgio ? sem sucesso. 

O motivo: um exército de droides está avançando, Wa...
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