Análise: Super Mario 3D All-Stars traz três verdadeiros clássicos para o Switch
O Mario decidiu completar seus 35 anos de vida, contados desde o lançamento de Super Mario Bros. para NES em 1985, durante o especialmente estranho e turbulento ano de 2020. Nós, fãs da Nintendo, passamos uns bons meses sem um Direct de verdade, qualquer notÃcia de novos lançamentos exclusivos ou algum convite para festa de aniversário do bigodudo.
Rumores começaram a surgir alguns meses atrás sobre uma possÃvel ?continuação 3D? do clássico de SNES, Super Mario All-Stars, que reunia todos os principais jogos do Mario da geração anterior em um só tÃtulo. Muito foi especulado sobre as possibilidades dessa sequência espiritual do primeiro All-Stars, como quais jogos seriam incluÃdos e se eles receberiam uma simples camada HD ou seriam refeitos por completo. Eis que, no começo de setembro, a Nintendo finalmente confirma essas suspeitas com um Direct especial de aniversário.
O anúncio foi bem recebido, mas com suas ressalvas. Algumas escolhas polêmicas foram reveladas junto com a compilação: Mario 64 não é widescreen, o widescreen dos outros tÃtulos é apenas um zoom na imagem do jogo, os games rodam em um emulador, o retoque visual se limita a algumas texturas melhoradas e uma camada de alta resolução e, o ponto mais controverso, Mario Galaxy 2 ficou de fora da seleção.
Antes de discorrer melhor sobre a compilação em si, acho interessante falar um pouco sobre cada jogo na ordem de lançamento, o contexto histórico da época, a minha exp...
Fonte: Nintendo Blast
URL: http://www.nintendoblast.com.br/
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