Análise: Thunder Paw (Switch) mira na nostalgia e erra na jogabilidade - Blogs de videojogos

Análise: Thunder Paw (Switch) mira na nostalgia e erra na jogabilidade



Certo dia, um simpático pastor alemão chamado Thunder ouve uma explosão enquanto brincava no quintal de sua casa. Preocupado com seus pais, ele corre até o local, encontrando apenas um bilhete em tom de ameaça na residência destruída. O protagonista descobre que eles foram raptados e que, se for resgatá-los, será morto; no entanto, Thunder parte para a ação em busca de sua família.

Não é um roteiro muito original, algo comum na maioria dos jogos do gênero, mas é assim que começa a história de Thunder Paw, desenvolvido por Sergio Poverony e distribuído pela Ratalaika Games. Neste shooter de plataforma 2D, não existe mais nada além do esperado: saltar plataformas e atirar nos inimigos, passando de nível e enfrentando chefes ao final de cada estágio.
Um tiro certeiro na nostalgiaThunder Paw aposta na simplicidade dos títulos de mesmo gênero da época dos 16-bits: um botão pula (B), outro atira (Y ou os botões de ombro) e há um para mudar o tipo de tiro (A), tudo isso enquanto o jogador controla o personagem principal com o analógico ou o D-pad. Quem está acostumado com os jogos das franquias Mega Man ou Kirby, por exemplo, logo perceberá quão simples é controlar o simpático Thunder pelos estágios. Gráficos são um dos pontos fortes deste jogo simples

Outro acerto do jogo são os simpáticos gráficos em pixel art que, acompanhados de uma trilha sonora estilo chiptune, fazem com que o jogador volte à era 16-bits. Cada conjunto de estÃ...
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