Análise: WWE 2K Battlegrounds (Switch) entra no ringue com boas ideias, mas é nocauteado com más execuções - Blogs de videojogos

Análise: WWE 2K Battlegrounds (Switch) entra no ringue com boas ideias, mas é nocauteado com más execuções



Se eu tivesse que fazer uma lista dos meus maiores prazeres secretos, luta livre televisionada provavelmente estaria entre as primeiras posições. Não sou daqueles que sabem de tudo do chamado telecatch, mas me divirto sempre que assisto às disputas coreografadas, às encenações exageradas e às narrativas cheias de dramas dignos de novelas. Como diria minha irmã, também apreciadora do esporte, a modalidade é entretenimento puro. E não há nenhuma empresa que soube crescer com esse tipo de entretenimento como a WWE, a maior companhia do ramo no mundo.

Porém, nos games, a instituição norte-americana esteve em maus lençóis nos últimos anos. WWE 2K20 (Multi) foi duramente criticado por seus constantes bugs e loot boxes. Dois anos antes, jogadores de Nintendo Switch receberam uma versão de WWE 2K18 cheia de problemas de performance. Com a repercussão negativa, a publicadora 2K Games cancelou uma sequência numerada da franquia e apostou em uma outra abordagem com WWE 2K Battlegrounds.
Desenvolvido pela Saber Interactive, conhecida por produzir o port de The Witcher 3: Wild Hunt ? Complete Edition para o Switch, o título traz mecânicas de jogos arcade às lutas, assim como NBA 2K Playgrounds 2 fez com o basquete. O resultado é um lançamento que, apesar de não possuir os mesmos problemas de seus antecessores e ter um gameplay promissor, é restringido por batalhas desbalanceadas, algumas questões de performance, economia in-game que privilegia as microt...
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