Balan Wonderworld (Switch) ainda precisa se provar à altura do legado de seus criadores - Blogs de videojogos

Balan Wonderworld (Switch) ainda precisa se provar à altura do legado de seus criadores



Em 26 de março de 2021, um reencontro que, à primeira vista, deixaria qualquer fã de jogos dos anos 1990 e 2000 animado acontecerá no Nintendo Switch. Neste dia, Yuji Naka e Naoto Ohshima, respectivamente o programador e o designer de personagens de Sonic the Hedgehog (Mega Drive) e responsáveis pelo desenvolvimento de uma série de clássicos da SEGA, como NiGHTS into Dreams (SEGA Saturn) e Sonic Adventure (Dreamcast), apresentarão ao mundo o resultado de seu primeiro trabalho juntos em 20 anos: Balan Wonderworld.

Publicado pela Square Enix e desenvolvido pelos estúdios Balan Company e Arzest, esse jogo de ação e plataforma chamou a atenção da mídia e do público por reunir dois desenvolvedores icônicos em uma aventura cheia de elementos que remetem às suas produções passadas. Porém, a demonstração disponibilizada pelas empresas no último dia 28 de janeiro jogou parte das expectativas para baixo devido a seu gameplay arrastado, design de níveis, puzzles e batalhas muito simples e sistema de power-ups incômodo.O teatro das emoçõesA demo começa de maneira promissora. Após a escolha do avatar do protagonista, uma cutscene em computação gráfica bastante misteriosa, psicodélica, dinâmica e muito bem produzida dita o tom do título. Quem cair de paraquedas no game pode achá-la meio confusa, já que em nenhum momento explica-se literalmente o que o jogador está assistindo. Porém, algumas informações divulgadas previamente pela Square Enix d...
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