Conversamos com LongHat House, o estúdio que conquistou o mundo com Dandara - Blogs de videojogos

Conversamos com LongHat House, o estúdio que conquistou o mundo com Dandara



Nas últimas semanas, o Nintendo Blast esteve conversando com pessoas envolvidas nos mais diferentes aspectos deste universo, como as bandas GameBoys e MegaDriver. Agora é hora de conversar com os desenvolvedores brasileiros, cuja participação nesse mercado tem crescido e se fortalecido como nunca. Mais ainda: seus jogos têm se destacado nas grandes premiações, chamando atenção da mídia, da crítica e dos consumidores.

O Long Hat House foi fundado em 2014 por João Brant e Lucas Mattos, dois cientistas da computação de Belo Horizonte. De lá para cá, conquistaram o mundo com Dandara, que ganhou recentemente a expansão Trials of Fear. Apesar de estarem extremamente ocupados, Lucas gentilmente aceitou conversar conosco sobre o universo gamer e os próximos e promissores passos do estúdio. Nintendo Blast: Por vezes, as dificuldades no trabalho nos fazem esquecer da magia que nos atraiu. Por favor, explique como se fosse para uma criança de 10 anos: como se faz um game" 
Lucas Mattos: Primeiro, você tem que estudar muito! É sempre importante falar para uma criança que ela tem que estudar, né" (risos). Segundo, acumular experiências ajuda muito para criar coisas legais! Faça coisas diferentes, escute músicas que não escutaria, coma coisas que não comeria, pratique diferentes esportes, tente pintar algo ou tocar um instrumento. Se pergunte porque as pessoas gostam de coisas que você não gosta, e se pergunte porque algumas coisas são l...
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Cyberpunk 2077 - Rides of the Dark Future

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