Desenvolvedor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) fala sobre protótipo que envolvia portais - Blogs de videojogos

Desenvolvedor de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) fala sobre protótipo que envolvia portais



Mesmo após 20 anos de seu lançamento, The Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) continua a ganhar destaque na internet devido a informações inéditas sobre seu desenvolvimento. Desta vez, as novidades vêm diretamente de alguém envolvido na produção do título: Giles Goddard. O canal MinnMax publicou uma entrevista com o programador britânico, nesta segunda-feira (24), em que ele revela algumas ideias testadas para a aventura 3D de Link, incluindo uma envolvendo portais.

O desenvolvedor, que foi uma das primeiras pessoas ocidentais a trabalhar na Nintendo na época do Nintendo 64, afirmou que um de seus protótipos enquanto realizava pesquisa e desenvolvimento para o jogo envolvia o uso de portais em Hyrule Castle. Segundo ele, era possível olhar para outra parte do castelo através desses portais e se teletransportar ao atravessá-los, em um sistema parecido com o do game Portal (Multi). Goddard lembra:"Recentemente eu achei um antigo diretório de código fonte que eu fiz backup e era o primeiro mapa para Zelda no N64. Com o castelo, Hyrule Castle. Eu estava fazendo todos esses experimentos em que você tinha um portal através do qual você podia olhar, entrar e ser teletransportado para outra parte do mapa. Você podia olhar através de uma porta para outra parte do mapa, atravessá-la e retornar. Era uma tecnologia bem legal, eu a tinha rodando e mostrei para algumas pessoas no [meu atual] escritório e eles disseram 'Você tem que colocar isso n...
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