Ex-membro do Retro Studios revela ideias descartadas da trilogia Metroid Prime
Metroid Prime 4 é um dos games mais aguardados para Nintendo Switch e não é pra menos. Os três primeiros tÃtulos da série desenvolvidos pelo Retro Studios foram aclamados e reproduziram com competência a experiência de jogar Metroid em primeira pessoa.
Assim como acontece frequentemente na indústria dos games, a trilogia Prime chegou ao público sem algumas ideias que os desenvolvedores tinham em mente. Jack Mathews, ex-engenheiro técnico lÃder do estúdio, comentou a respeito dos conceitos descartados em entrevista ao Shinesparkers.
Kraid é um dos maiores vilões que Samus encontra em suas jornadas 2D. Entretanto, o réptil gigante não aparece na série Prime, mesmo havendo artes conceituais indicando que o Retro Studios tinha a intenção de incluÃ-lo. Segundo Mathews, a equipe de desenvolvimento descartou Kraid de Metroid Prime (GC) por questões de cronograma. "Lembro que ele era enorme, que havia um monte peças soltas e que não havia forma alguma de fazê-lo funcionar no tempo que tÃnhamos. Acredito que o Omega Pirate tomou o seu lugar e me sinto bem com isso porque acho que acabou sendo um chefe muito legal", revelou.
Mathews revelou que o foco do Retro Studios em Metroid Prime 2: Echoes (GC) era o modo multiplayer e que foi cogitada a possibilidade dos jogadores controlarem Space Pirates. "Quando começamos o desenvolvimento de Prime 2, o multiplayer realmente seria o foco (acho que internamente pensávamos no projeto co...
Fonte: Nintendo Blast
URL: http://www.nintendoblast.com.br/
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