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?kami (Multi): por trás da criação da arte em forma de jogo



Se há um jogo completamente injustiçado nesse imenso mundo dos videogames, esse é Okami. A incrível jornada de Amaterasu, lançada originalmente para o PlayStation 2 em 2006, ganhando uma versão para Nintendo Wii em 2008, arrebatou aclamação da crítica especializada. Porém, a jornada original do Clover Studios, divisão da Capcom, não teve o mesmo sucesso nas vendas.

Após um hiato de 10 anos, a aventura vai retornar a um console da Nintendo e em alta definição. Como Okami HD será lançado para Nintendo Switch em 9 de agosto, decidimos relembrar as inspirações e detalhes da criação desse incrível jogo que é a mais pura arte.

O cara que criou OkamiHideki Kamiya nunca escondeu seu gosto por games. Influenciado por um vizinho, se apaixonou por videogames ao colocar as mãos no Epoch Cassette Vision, console lançado no Japão em 1980. Mas foi com um Famicom, seu primeiro console, que a inspiração para trabalhar com games nasceu. Como revelou em um Iwata Asks, foi buscando novidades sobre o videogame 8-bit da Nintendo que acabou lendo entrevistas de Shigeru Miyamoto e de Masanobu Endo, criador de Xevious, na publicação japonesa Famicom Computer Magazine e, consequentemente, decidiu que queria trabalhar com games.
Apesar de ter conseguido seu primeiro emprego no mercado de games na Namco, foi quando entrou na Capcom em 1994 que começou a trabalhar como designer. Na companhia, Kamiya fez parte da equipe responsável pela série Resident Evil e foi dire...
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