#Kirby25th: As participações de Kirby em Super Smash Bros.
Diferentemente do que alguns imaginam, a franquia Super Smash Bros. não nasceu dentro da Nintendo. O tÃtulo que coloca o dream team da Big N para trocar pancadas é uma criação da HAL Laboratory e teve como principal mente criativa Masahiro Sakurai, também conhecido por ser o ?pai? de Kirby. Lá em 1996, o desenvolvedor pensou em aproveitar a possibilidade de quatro controles ligados ao Nintendo 64 para planejar um game de luta diferente dos tradicionais, com as batalhas acontecendo em arenas e que proporcionasse experiência única cada vez que fosse jogado. Foi assim que surgiu o conhecido... Dragon King: The Fighting Game. Pois é, nada de Link ou Samus no inÃcio do projeto, o tÃtulo teria apenas personagens genéricos.
Quem ajudou Sakurai com o desenvolvimento do jogo foi Satoru Iwata, ex-presidente da Nintendo falecido em 2015. Basicamente, os dois profissionais trabalharam sozinhos no game. ?Naquele perÃodo, nós não estávamos utilizando nenhum personagem da Nintendo e enquanto Sakurai cuidava do planejamento, especificações, design, modelagem e movimento, eu trabalhava totalmente sozinho na programação. De certa maneira, foi um supremo trabalho à mão?, revelou Satoru em uma das edições do programa Iwata Asks.
A iniciativa de substituir os lutadores genéricos por personagens da Nintendo veio de Sakurai. Ele sabia que seria difÃcil convencer os executivos da Big N de ceder os direitos sobre suas principais propriedades intelectuais, ainda mais,...
Fonte: Nintendo Blast
URL: http://www.nintendoblast.com.br/
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