Masahiro Sakurai diz que cada Super Smash Bros. criado é um milagre - Blogs de videojogos

Masahiro Sakurai diz que cada Super Smash Bros. criado é um milagre



Quando um jogo de luta para quatro jogadores foi projetado por Masahiro Sakurai no final da década de 1990, na época em que era funcionário da HAL Laboratory, ele não imaginava o quanto essa ideia renderia frutos, dores e muito trabalho no futuro. Cada novo jogo da série Super Smash Bros. é maior que o antecessor e Ultimate está chegando ao Nintendo Switch para provar isso.

Em uma recente entrevista ao Game Informer, Sakurai comentou sobre os desafios de criar um jogo como Super Smash Bros. Segundo o diretor, é um milagre cada vez que um game da série é criado e que o desenvolvimento só tem início quando a Nintendo obtém a aprovação das companhias responsáveis por todos os personagens envolvidos.

"Vocês podem não perceber isso, mas a verdade é que é um milagre toda vez que podemos criar um Smash Bros. É um pouco diferente de qualquer outra série de jogos que lança regularmente com novas iterações. A menos que obtenhamos aprovação de todos os responsáveis pelas IPs que estão envolvidas nesse jogo, não podemos fazê-lo. E toda vez, estamos andando em uma linha fina", revelou Sakurai.
Ele também lembrou do apoio que recebeu do então Satoru Iwata após deixar a HAL Laboratory, que criou uma equipe centrada no diretor, mesmo ele atuando como freelancer. "Especialmente após eu deixar a HAL Laboratory, normalmente, os jogos continuaram a ser desenvolvidos pela companhia. Mas, ao invés disso, o Sr. Iwata criou uma equ...
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