Metroid: Samus Returns (3DS): das críticas de Other M (Wii) ao aclamado retorno às raízes 2D - Blogs de videojogos

Metroid: Samus Returns (3DS): das críticas de Other M (Wii) ao aclamado retorno às raízes 2D



Após um hiato de 13 anos, Samus, enfim, retornará para o universo 2D. Metroid: Samus Returns, anunciado na semana passada durante o Nintendo Treehouse na E3, é um remake de Metroid II: Return of Samus, lançado originalmente para o Game Boy em 1991, mas que também traz novas mecânicas e habilidades para nossa caçadora de recompensas favorita.

Em recente entrevista ao Kotaku, Yoshio Sakamoto, produtor da série Metroid, comentou a respeito das decisões de retornar às origens, a escolha da plataforma e até das críticas que recebeu após Metroid: Other M (Wii).

Metroid: Samus Returns será lançado para o 3DS e não para o Switch. E essa foi uma escolha do próprio produtor para aproveitar os recursos do portátil. "Essa foi minha decisão", revelou Sakamoto. "Uma das principais razões é que a família 2DS/3DS possui duas telas. A segunda tela em si representa muito bem a funcionalidade de tela do mapa e queria colocar isso no jogo, pois não tínhamos visto a habilidade de ter o mapa sempre visível. Então foi uma escolha muito óbvia. Queria ter essa mecânica de mira livre e o direcional analógico nos permitiu fazer isso. E a série Metroid, a construção do mundo, o sentimento de onde você está... o design das fases, todos esses elementos combinados realmente fazem um grande uso da funcionalidade 3D estereoscópica", completou.
O último jogo 2D da série foi Metroid: Zero Mission, lançado para GBA em 2004, mas já fazia...
URL: http://www.nintendoblast.com.br/

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