Nintendo Switch e o fim das duas telas: o que perderemos (e ganharemos) - Blogs de videojogos

Nintendo Switch e o fim das duas telas: o que perderemos (e ganharemos)



O Switch é sem dúvidas o que a Nintendo nos apresentou: uma amálgama de inovações trazidas por todas as plataformas da Big N anteriormente. Mas uma dessas inovações parece ter ficado de fora da receita: as duas telas. Introduzida desde o DS (ou desde o Game & Watch, para os preciosistas), ela trouxe diferentes formas de se interagir com os jogos durante as duas últimas gerações de videogames. Quais os prejuízos trazidos pela tela única do Switch" E será que algo de bom pode surgir disso"

Mapa e inventário na palma da mãoApesar de a necessidade de utilizar a segunda tela das plataformas Nintendo ter provado ser uma dor de cabeça em alguns momentos, em outros, soluções simples e práticas para a tela extra provaram ser mais do que suficientes. Em muitos deles, deixá-las como espaço para visualizar o mapa do jogo a qualquer hora ou organizar o inventário sem precisar pausar a jogatina foram grandes exemplos. Os remakes de Zelda para 3DS e Wii U, por exemplo, se beneficiaram muito do inventário na touchscreen, e outros games como ZombiU fizeram disso um elemento próprio de gameplay. Jogos do estilo metroidvania, como Castlevania e Monster Tale (DS), foram felizes em reservar a tela para o mapa, permitindo que o jogador consulte-o a qualquer hora. O mesmo vale para jogos de ação, RPGs e até títulos de corrida. Zelda Phantom Hourglass (DS) e Spirit Tracks (DS) foram além nessa ideia e permitiram fazer anotações no mapa pela tela de to...
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