Pikmin 2 (GC/Wii) e o charme de seu planeta único - Blogs de videojogos

Pikmin 2 (GC/Wii) e o charme de seu planeta único



Se é fácil lembrar da Nintendo e de Shigeru Miyamoto por Mario, Zelda e Star Fox, é mais difícil lembrar dos mesmos por terem criado Pikmin. Mas é compreensível que a franquia do astronauta enfrentando insetos gigantes não tenha grande destaque na mídia ou grande peso em vendas em meio a encanadores, heróis do tempo e bichos em naves espaciais.

Talvez, a maioria das pessoas - como eu - deva ter conhecido Capitão Olimar e seus pikimins através da série Smash Bros. Mas afinal, o que há em Pikimin que o fez ter duas sequências além de um jogo de 3DS anunciado para 2017" Por que Miyamoto continua participando de novos conteúdos relacionados a série - como os curtas - enquanto há tantas outras franquias da Nintendo para serem trabalhadas" Tudo isso não deve ser à toa.
Portanto, decidi dar uma chance e ver o que havia por trás da capinha colorida e amável do jogo. O primeiro Pikmin foi lançado em 2001 para Game Cube, com sua sequência sendo lançada em 2004, para o mesmo console. No ano de 2009, os dois jogos foram relançados para Wii com suporte ao Wiimote. Em 2013, Pikmin 3 foi publicado como título de lançamento do Wii U. Dentre todos esses jogos, decidi começar pelo Pikmin 2 (explicarei o motivo da escolha à frente).
Mas antes de partirmos de Hocotate, planeta natal do Capitão Olimar, rumo ao planeta RNF-404, é interessante rever alguns conceitos utilizados em outras franquias da Nintendo, como Mario, Zelda e Metroid para pensar de ...
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