Pokémon Sword/Shield (Switch): os erros e acertos da Game Freak - Blogs de videojogos

Pokémon Sword/Shield (Switch): os erros e acertos da Game Freak



Aproximadamente um mês atrás, Pokémon Sword/Shield estavam sendo lançados ao redor do mundo. Lançamento esse que envolveu diversas polêmicas, seja pelos vazamentos que tomaram conta da internet algumas semanas antes ou pelas informações oficiais divulgadas periodicamente pela Game Freak. Passado esse período, a opinião da comunidade em relação ao game é parecida com uma montanha-russa: cheia de altos e baixos. Talvez até mais baixos do que altos. Entretanto, os pontos altos do jogo são bem altos, capazes de proporcionar bons momentos de diversão e de imersão, seja você um jogador casual ou fã de longa data. Hoje, veremos exatamente isso: quais foram os acertos da Game Freak com seu novo jogo e quais são os pontos que desagradam e podem prejudicar a experiência dos jogadores. Boa leitura a todos! AcertosA Interação com os Pokémon pelo MapaEm todos os jogos da franquia, há Pokémon presentes pelo mapa ao lado das pessoas que vivem nas cidades. Os chamados "overworld sprites" foram melhorando ao longo do tempo até a chegada de Pokémon Ruby/Sapphire (GBA), tendo logo de cara um Poochyena correndo atrás do Professor Birch. Em Pokémon Sword/Shield essa interação vai além de uma imagem que se move em quadrados. O movimento dos Pokémon pelas rotas e na Wild Area da região de Galar é mais fluído, natural. Ainda que surjam ?do nada?, ver os Pokémon na grama alta caminhando e na televisão é incrível. Esperamos mais de 20 anos para que...
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