Super Mario 128: como uma demonstração técnica do bigodudo deu origem a Pikmin - Blogs de videojogos

Super Mario 128: como uma demonstração técnica do bigodudo deu origem a Pikmin



Com quase 20 anos de idade, a série Pikmin tornou-se uma das mais relevantes franquias da Nintendo contemporânea. Apenas quatro títulos lançados para GameCube, Wii ? dentro da linha de ports New Play Control! ?, Wii U e Nintendo 3DS foram suficientes para que muitas pessoas se apaixonassem pelas criaturinhas coloridas e seus jogos cheios de gameplay estratégico. Tanto que o anúncio de Pikmin 3 Deluxe para Nintendo Switch deixou vários fãs ansiosos para retornar ao planeta PNF-404.

Porém, se os Pikmin devessem sua popularidade a alguém, provavelmente seria a um encanador que já está em cena há bastante tempo: Mario. Mas não somente a um único Mario. Mais precisamente, a 128 deles. A franquia foi fruto de Super Mario 128, um dos projetos mais misteriosos da Big N, o qual deixou jogadores curiosos por praticamente dez anos. Saiba como uma proposta de sequência de Super Mario 64 (N64) e uma demonstração técnica de GameCube se transformaram em mecânicas para vários games durante os anos, entre eles o primeiro da série Pikmin. 1997 a 2000: Super Mario 64 (vezes 2)A primeira vez que o termo Super Mario 128 foi proferido publicamente foi em janeiro de 1997. O Nintendo 64 estava no mercado japonês há apenas seis meses e, no norte-americano, há três. Com grandes títulos em sua biblioteca, como Super Mario 64, Mario Kart 64, Wave Race 64 e Pilotwings 64, o console estava próximo de receber mais um importante jogo: Star Fox 64.
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Anthem - Trailer Oficial de Lançamento

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