Super Mario Maker 2 e as dez fases mais criativas até agora
No filme Alta Fidelidade (Stephen Frears, 2000), acompanhamos os dramas de Rob Fleming (personagem interpretado por John Cusack), que tinha mania de fazer listas sobre tudo, inclusive sobre seus relacionamentos que davam errado. A partir do filme, percebemos que o problema de fazer listas é o fato de ficarmos indecisos entre o que vale a pena ser lembrado e aquilo que precisa ficar de fora. Por outro lado, a beleza desse tipo de escolha é tentar encontrar uma conexão entre todos os elementos relacionados. Não fiquei tão angustiado quanto o personagem do filme, mas admito que foi difÃcil selecionar as dez fases mais criativas de Super Mario Maker 2.
Para mim, a maneira de amenizar o problema foi estabelecer regras para montar esse Top 10. Assim, elaborei três critérios: 1) independentemente da dificuldade, não escolhi fases que fossem punitivas com os jogadores; 2) busquei um equilÃbrio entre as temáticas e recursos utilizados, para não incluir na lista muitos estágios que tivessem a mesma proposta; e 3) tentei trazer experiências representativas da ideia de criatividade, ou seja, do uso inovador e carismático dos elementos presentes no game.
Dito isto, convido você a pegar o seu Switch e testar as fases mais criativas de Super Mario Maker 2 (até agora):
10. Automatic level (Don?t move)Código: 83R-LB3-DKF
Fases automáticas são quase um tipo de arte. Desde o primeiro Super Mario Maker (Wii U) vemos criadores se dedicando a realizar proezas par...
Fonte: Nintendo Blast
URL: http://www.nintendoblast.com.br/
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