Versão de RiME para Switch terá sistema de achievements - Blogs de videojogos

Versão de RiME para Switch terá sistema de achievements



Diferentemente das outras plataformas, os consoles da Nintendo não possuem um sistema de achievements/conquistas. Ainda há muitas discussão a respeito da ausência do recurso no universo da Big N, mas a Tequila Works, desenvolvedora de RiME, pensou em uma solução interessante para a versão do jogo no Switch: criou um sistema de conquistas próprio.

Cody Bradley, produtor de RiME, publicou no blog oficial do jogo as razões que levaram a equipe de desenvolvimento a adiar o lançamento da versão para Switch. Bradley explicou que a produção de RiME começou com as versões de PC e Xbox One em mente e só em agosto do ano passado o desenvolvimento para o Switch teve início.

"A decisão de ser multiplaforma foi tomada alguns meses antes do anúncio no ano passado. Naquele momento, o trabalho estava em andamento nas versões de PC e Xbox One do jogo. O SKU do Switch não tinha entrado em desenvolvimento ativo. O trabalho começou com seriedade no SKU do Switch em agosto de 2016. Como se tratava de um novo console, fizemos inúmeras suposições sobre o trabalho que seria envolvido ao portar para o novo hardware. Algumas dessa previsões acabaram sendo corretas e algumas estavam erradas. Infelizmente, não sabíamos que estavam erradas até o trabalho entrar no processo de finalização no início deste ano", publicou o produtor.
Bradley escreveu que a Tequila Works precisou corrigir problemas e retrabalhar a parte artística e, por isso, precisou adi...
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