Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Switch): desvendando o desenvolvimento - Parte 2 - Blogs de videojogos

Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Switch): desvendando o desenvolvimento - Parte 2



The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U/Switch) impressiona não apenas por sua grandiosidade, mas também pelo seu longo, curioso e complexo processo de desenvolvimento. Tanto é que uma única matéria não foi o bastante para cobrir tudo o que se passou por trás das "câmeras". Hora de revisitar os estúdios da Nintendo atrás das curiosidades, inspirações e detalhes inesperados de como Breath of the Wild tomou forma. Sem mais delongas, vamos à segunda parte de nossa investigação do desenvolvimento desse incrível título.

Muito (muito mesmo!) o que fazerApesar da semelhança com Skyrim, com outros RPGs e do auxílio dado pela equipe da Monolith Soft (falaremos mais disso ainda), Aonuma, em entrevista ao site Le Monde, revelou que a equipe não tem interesse em incluir outras tradições do gênero, como pontos de experiência, preferindo usar o esquema mais sutil de constante busca por novas armas para progredir na aventura. O produtor, no entanto, revelou que a sensação de surpresa ao visitar novas áreas em Skyrim foi uma grande inspiração para Breath of the Wild. É interessante notar essa influência de um RPG ocidental em Zelda, o que nos lembra que, pouco antes da E3 2016, Aonuma declarou que desenvolver Breath of the Wild era como ser um apreciador de pratos orientais que está experimentando a comida ocidental.A diversidade de opções que o jogo oferece foi pensada, originalmente, num protótipo 2D montado à base do primeiro Th...
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